ساخت موشن گرافیک
ساخت موشن گرافیک
مدلها ساخت موشن گرافیک
- منحنیهای موی سبک ساخت موشن گرافیک
- ویژگیهای مو را اصلاح کنید ساخت موشن گرافیک
- ایجاد سایه مو بر روی سایه ساخت موشن گرافیک
- این بخ ساخت موشن گرافیک ش را در نظر بگیرید که شامل این درسها میشود:
- ایجاد یک مدل موی پایه ساخت موشن گرافیک
- ایجاد یک شبیهسازی دینامیک غیر مو ساخت موشن گرافیک
درسهای مو: آماده شدن برای درس ساخت موشن گرافیک
برای اطمینان از اینکه این درس ساخت موشن گرافیک ساخت موشن گرافیک به شرح زیر است، این مراحل را پیش از شروع انجام دهید:
- دقت کنید که مفاهیم اولیه مدلسازی منحنیهای N ساخت موشن گرافیک URBS، انیمیشن، anddynamics را درک کنید. برای کسب اطلاعات بیشتر، به مایا کمک کنید.
- مجموعه منو Dynamics انتخاب کنید. ساخت موشن گرافیک
در غیر این صورت، دستورالعملهای این درسه ساخت موشن گرافیک ا در نظر گرفته میشوند که مجموعه منو دینامیک انتخاب شدهاست.
- برای ساخت موشن گرافیک ایجاد یک صحنه جدید قبل از اینکه هر درسی را شروع کنید، File> New New را انتخاب کنید. برای آن صحنههایی که به شما نیاز دارند یک فایل را باز کنید، فایلهای صحنه مو در UnlimitedLessonData / Hair / scenes روی مستندسازی ساخت موشن گرافیک مایا، درسهایی، و Extras CD یا روی دیسکگردان قرار دارند که در آن شما فایلهای دادههای مایا را کپی کردهاید.
- انتخاب ترجیحات> Settings / ترجیحات> ترجیحات روی جدول زمانی زیر دستهها کلیک کرده و اط ساخت موشن گرافیک مینان حاصل کنید که سرعت Playback برای پخش هر فریم تنظیم شدهاست. انیمیشن پویا با این تنظیمات دقیقتر عمل میکند.
همچنین پخش و انیمیشن برای 10000 بار به 10000 پوند پایان یافت. این به شما کمک میکند زمان زیادی برای تعامل با پخش شبیهسازی مو داشته باشید.
- ما یک صحنه کامل برای هر یک از درسها در این بخش فراهم میکنیم. اگر میخواهید نتایج theexpected را ببینید، میتوانید صحنههای مربوط به UnlimitedLessonData / Hair / scenes را بر روی مستندسازی مایا، درسهایی، و Extras CD و یا از دیسکگردان که فایلهای داده مایا را کپی کردهاید، باز کنید. نام پرونده پروندهها با mb، به عنوان مثال، hairFinal.mb پایان مییابد.
درس زیر مو 1: مقدمه
شما میتوانید مو را در سطوح چند ضلعی و چند ضلعی ایجاد کنید. برای چند ضلعیها، UVs باید دارای همپوشانی و تناسب بین 0 و 1 باشند. نقشهبرداری خودکار یک راه سریع برای رسیدن به این هدف است. (برای این درس، شما موهای خود را بر روی یک مدل سر ایجاد میکنید.
سه مجموعه از منحنیهای برای سیستم مو وجود دارد.
آغاز Curves / موقعیت " |
این موقعیت مو در شروع شبیهسازی است. هنگامی که اولین بار ایجاد شد، منحنیهای شروع مستقیماً از سطح خارج میشوند. |
Curves / موقعیت خود اضافه کنید |
این موقعیت مو زمانی است که هیچ نیرویی (مانند گرانش) بر روی آن عمل نمیکند. شما میتوانید از این منحنیها برای تاثیر گذاری بر شکل موها استفاده کنید. کار با منحنیهای استراحت مانند آرایش مو با hairspray است. هنگامی که شبیهسازی انجام میشود، مو به حالت منحنی استراحت تا حد امکان به نیروهای دینامیک و تنظیمات مشخصه در سیستم مو و کیسههای ترشحی مو، وفادار است. به عنوان مثال، اگر موهای شما خیلی خشک نباشند و یک روز طوفانی را شبیهسازی کنید، hairspray (حالت منحنی استراحت) کمتر احتمال دارد که مو را در موقعیت نگه دارد. |
موقعیت فعلی |
این روشی است که وقتی شما شبیهسازی را بازی میکنید، موها رفتار میکنند، که شامل دینامیک است. موقعیت فعلی را ویرایش نکنید؛ فقط آن را مشاهده کنید. |
ویژگیهای سفتی و تکرارها در بخش موها system"s دینامیک همان چیزی هستند که تحمل موقعیت فعلی را کنترل میکنند و به وضعیت استراحت دست مییابند.
در این درس به برخی از مفاهیم پایه مو با ایجاد یک مدل موی بلند ساده آشنا میشوید. در این درس یاد میگیرید چطور:
- موهای روی یک سطح ایجاد کنید.
- یک شبیهسازی مو پخش کنید و در طول پخش با آن تعامل داشته باشید.
- استفاده از منحنیهای موی Manipulate برای ایجاد یک مدل مو.
- از محدودیتهای برخورد برای برخورد مو با سر، گردن و شانه استفاده کنید. ویژگیهای مو را اصلاح کنید.
- موهای خود را جمع و جور کن.
- موهای Render.
درس درس 1: درس درس
در این درس، شما با صحنهای که برای استفاده شما ایجاد شدهاست، کار خواهید کرد.
- قبل از شروع درس، مراحل زیر مو را انجام دهید: آمادهسازی برای درسها.
- باز کردن صحنه به نام mb از مستندات مایا، درسهایی، و Extras CD و یا از دیسکگردان که در آن شما فایلهای دادههای نامحدود مایا را کپی کردید. این فایل در UnlimitedLesssonData / Hair / scenes قرار دارد.
این صحنه یک مدل سری NURBS به نام ماریون و سطح پوست سر برای ایجاد مو ایجاد میکند. بخشی از این مدل برای انتخاب پوست سر آسانتر شدهاست.
ایجاد مو بر روی سطح
زمانی که برای اولین بار موهای خود را ایجاد میکنید، به نظر میرسد که به سطح نرمال وصل شدهاست. برای یک نگاه طبیعیتر، شبیهسازی مو را انجام دهید تا ببی ساخت موشن گرافیک ند مو نسبت به جاذبه واکنش نشان میدهد و سپس شما میتوانید یک موقعیت شروع واقع گرایانه تری برای مو ایجاد کنید. در ای ساخت موشن گرافیک ن مراحل شما مو را بر روی یک مدل NURBS ایجاد میکنید و یک موقعیت شروع بعد از اجرای شبیهسازی تنظیم میکنید. شما از Playback تعاملی برای انجام شبیهسازی استفاده میکنید در حالی که تنظیم ویژگیهای سیستم مو دینامیک را تنظیم کرده و ببینید که چگونه تغییرات شما بر شبیهسازی تاثیر میگذار ساخت موشن گرافیک ند.
برای ایجاد مو بر روی یک مد ساخت موشن گرافیک ل
1. ساخت موشن گرافیک ساخت موشن گرافیک ساخت موشن گرافیک همان طور که در تصویر زیر نشانداده شدهاست، پوست سر را انتخاب کنید.
2. Select> Hair Create Hair and in the Hair Options،، following: the Set ساخت موشن گرافیک to Paint Effects.
- شماره U را به 26 و کنت پنج ساخت موشن گرافیک تا 22 تنظیم کنید. این ها مشخص میکنند که چه تعداد از منحنیهای مو در هر طیف UV وجود دارد.
- نکات زیر مو را به 10 تنظیم کنید. این تعداد تعداد بخشها در هر مو را مشخص میکند. به بخشهای بیشتری نیاز است تا م ساخت موشن گرافیک وی بلند به نظر طبیعی برسند و یا آرایش موی کوتاه پیچیده را ایجاد کنند. همانطور که تعداد بخشها را افزایش میدهید، عملکرد (سرعت) شبیهسازی را کاهش میدهید.
- شاخه منفعل را بر روی 0 تنظیم کنید. هیچ منحنی غیرفعال در این درس استفاده نخواهد شد. رفتار منحنیهای غیرفعال در میان منحنیهای فعال همسایه نمایشداده شدهاست. برای اطلاعات بیشتر، تنظیمات غیرفعال را در مو و تنظیمات Curves پویا ببینید.
- طول طول را تا 10 تنظیم کنید. این مقدار نسبت به واحدهای فضایی جهان نسبی است.
- مقدار 1 نشاندهنده تصادفی کردن تعداد منحنیهای مو بر روی سطح است، در حالی که مقدار 0 بیانگر یک آرایش تصادفی نمیباشد.
- هر دو the Create Rest و Edge Bounded را باید خاموش کرد.
- گزینه Equalize را روشن کنید. این امر تضمین میکند که منحنیهای مو به طور مساوی در سطح توزیع شدهاند.
- برای ایجاد Hairs کلیک کنید.
مو به پوست سر وصل شده و عمود بر سطح آن است. شما به موقعیت فعلی مو نگاه میکنید که به موقعیت "دینامیک" نیز منسوب است. منحنیهای مو را در این نما ویرایش نکنید؛ فقط در موقعیت شروع و یا حالت استراحت ویرایش کنید.
برای شبیهسازی موها
یادداشت
دقت کنید که زمان پایان و زمان پایان در محدوده Slider هر دو 10000 عدد 10000 باشد.
- برای پخش شبیهسازی روی دکمه Play کلیک کنید.
مو به دلیل نیروهای دینامیک پیشفرض، مانند گرانش که در ویژگیهای سیستم مو یافت میشوند، افت میکند. با این حال، مو مدتی طول میکشد تا سقوط کند، که در نتیجه تنظیمات کیفیت نمایش بالا است.
- برای توقف شبیهسازی وقتی که در تصویر زیر است، روی دکمه توقف کلیک کنید.
توجه داشته باشید که موهای کاملاً شقورق هستند و به جای اینکه به طور طبیعی به پوست سر نزدیک شوند، از پوست سر بیرون میریزند. برای اینکه مو کمتر خشک به نظر برسد، میتوانید تعداد نقاط پر مو را افزایش دهید (بخشها)، که شبیهسازی را افزایش داده و زمان را افزایش میدهد، یا میتوانید مقدار سفتی را در موها و ویژگیهای دینامیکی کاهش دهید.
در بخش بعدی از این درس، تنظیمات دینامیکی سیستم مو، از جمله سفتی و جاذبه، برای رسیدن به مو به طور طبیعی رفتار میکنید.
بهبود عملکرد پخش و اصلاح تنظیمات دینامیکی
- در ویرایشگر ویژگی (+ a) زبانه hairSystemShape را انتخاب کرده و کیفیت نمایش را به 2 تغییر دهید. این امر بر این که چند تار مو در نمای صحنه ظاهر میشوند تاثیر میگذارد، اما تاثیری بر نحوه ظاهر شدن مو در نرمافزار ندارد. با کاهش کیفیت نمایش، این سرعت پخش را بالا میبرد
شبیهسازی موها.
- در بخش دینامیک مقدار پیشفرض برای سفتی ثابت است چون مو کاملاً شقورق است، مقدار سفتی را به 0.07. کاهش میدهد.
- Solvers> Playback را انتخاب کنید تا شبیهسازی را اجرا کنید. نگاه کنید که مو شروع به آرام کردن میکند.
- با شبیهسازی هنوز در بخش دینامیک زبانه hairSystemShape بازی میکنید و مقدار جاذبه را برای 2.5. تغییر دهید تا موهایتان حتی بیشتر شل شوند و به پوست سر نزدیکتر شوند، همانطور که مو به طور طبیعی عمل میکند.
- زمانی که موهایتان در تصویر زیر آرام است، روی دکمه توقف کلیک کنید.
برای تعیین موقعیت مو برای کادر شروع
- هنگامی که شما شبیهسازی مو را انجام میدهید، به طور پیشفرض شما موقعیت فعلی را مشاهده میکنید که همه منحنیهای موقعیت فعلی را انتخاب میکنند، روی هر منحنی مویی کلیک کرده و سپس> انتخاب Hair Hair را به موقعیت فعلی انتخاب میکنند. ساخت موشن گرافیک
- برای تنظیم کادر شروع ساخت موشن گرافیک شبیهسازی مو به این که چگونه مو در حال حاضر ظاهر میشود،> Hair را انتخاب کرده و وضعیت وضعیت را از وضعیت فعلی شروع کنید.
- Position Hair Hair Display> را انتخاب کنید تا منحنیهای شروع را مشاهده کرده و ببینید که آنه ساخت موشن گرافیک ا در موقعیت فعلی قرار گرفتهاند.
- برای تکرار به کادر شروع روی دکمه کلیک کنید. ساخت موشن گرافیک
موقعیت مو در کادر شروع در حال حاضر آرام است. ساخت موشن گرافیک ساخت موشن گرافیک
موها را باز کن!
برای سبک کردن مو، میتوانید شروع کنید و یا منحنی استراحت را تغییر دهید تا به عکسی که میخواهید برسید. در این مراحل بعدی شما ابتدا منحنیهای شروع را ویرایش میکنید تا شکل مو پایه را ایجاد کنید. سپس یک موقعیت اولیه استراحت برای مو و سبک مو را با ویرایش منحنیهای استراحت تنظیم کنید.
برای ویرایش منحنیهای شروع برای ایجاد شکل مو پایه
- نمایش منحنیهای شروع. (> Hair (Position Start).
- دوربین را روشن کن، پس داری به اون طرف سر Marion"s نگاه میکنی.
- برای انتخاب منحنیهای شروع در نیمه اول چهره، موارد زیر را انجام دهید:
- در خط وضعیت، روی دکمه "انتخاب Object Mask" کلیک کرده و تمام اشیایی که خارج از منوی کرکرهای هستند را انتخاب کنید.
- در خط وضعیت، روی آیکون Add کلیک کنید تا انتخاب را به منحنیها محدود کنید. برای انتخاب منحنیهای شروع که در تصویر زیر نشانداده شدهاست، نیمی از سر front را بکشید تا منحنیهای شروع را انتخاب کنید.
- حالا این دوربین را کنار بگذار تا ماریون دوباره با تو روبرو شود.
- برای اصلاح منحنیهای شروع در جلو، موارد زیر را انجام دهید:
- Length Length را انتخاب کنید و تنظیمات Curves> Lock را اصلاح کنید. این به شما این امکان را میدهد که در هنگام حفظ طول بدنه curve"s، منحنی را دستکاری کنید.
- روی خط وضعیت کلیک کنید تا the را نمایش دهید.
- با استفاده از ابزار اورلاندو، CVs را در شکل U وارونه در جلوی صورت of انتخاب کنید، همانطور که در تصویر زیر نشانداده شدهاست.
- حذف حذف کلیک برای حذف the انتخابشده.
- برای فر زدن زیر انتهای تمام منحنیهای شروع، موارد زیر را انجام دهید:
- برای نمایش منحنیها روی دکمه کلیک کرده و سپس روی سر Marion"s بکشید تا تمام منحنیهای شروع را انتخاب کنید.
- روی دکمه نمایش CVs کلیک کرده و سپس، با استفاده از ابزار انتخاب، the را در نیمه پایینی همه منحنیها انتخاب کنید.
- Hair Hair را انتخاب کنید: تنظیمات Curves> بند> را اصلاح کنید.
- در بند Options بروید، مجموعه خمتری را به 0.5 و تویست تنظیم کنید و سپس تنظیمات Curves را روی آن قرار دهید.
CVs انتخابشده به سمت گردن Marion"s خم میشوند. برای رفع هر گونه موهای یاغی، میتوانید آنها را انتخاب کرده و سپس> مو ساخت موشن گرافیک را انتخاب کنید تا تنظیمات Curves را اصلاح کنید.
- برای نمایش منحنیها روی دکمه کلیک کنید. ساخت موشن گرافیک
- تغی ساخت موشن گرافیک یر صفحه نمایش برای گنجاندن منحنیهای شروع و موقعیت فعلی. (Hair Hair نمایش> فعلی و استارت)
- برای بازی شبیهسازی مو روی دکمه Play کلیک کنید. ساخت موشن گرافیک
با اینکه میتوانید منحنیهای شروع را طراحی کنید، توجه کنید که چطور یک راست سقوط کرده و در انتهای آن خم میشوند. منحنیهای شروع ساخت موشن گرافیک تنها موقعیت مو را در کادر شروع شبیهسازی تعریف میکنند؛ زمانی که شبیهسازی شروع شد، منحنیهای شروع تحتتاثیر نیروهای دینامیک اعم ساخت موشن گرافیک الشده به سیستم مو قرار میگیرند. برای مدل موی "hairspray"، شما باید منحنی استراحت خود را سبک کنید و تنظیمات سیستم مو را تنظیم کنید. در مراحل بعدی شما منحنیه ساخت موشن گرافیک ای استراحت را از منحنیهای شروع ایجاد میکنید.
- برای توقف شبیهسازی روی دکمه توقف کلیک کنید.
برای ایجاد و اصلاح منحنیهای استراحت برای رسیدن به یک مدل موی مدل
- برای ایجاد منحنیهای استراحت از منحنیهای شروع شکل، موارد زیر را انجام دهید:
- Select> Hair Position Start> را انتخاب کنید.
با استفاده از ابزار انتخاب ساخت موشن گرافیک