میکس ویدیو
میکس ویدیو
م میکس ویدیو ات قلممو مانن
زیر آب ایجاد میکنید و آن را با استفاده میکس ویدیو از ابزار هندسه Sculpt با شکل مورد نظر خود sculpt. شما از the Effects Paint underwater underwater برای شروع صحنه زیر آب استفاده میکنید.
ایجاد یک سطح برای رن میکس ویدیو گآمیزی بر روی
در Effects Pai میکس ویدیو nt، سطوح NURBS تنها نوع سطحی هستند که میتوانید روی آن رنگ بزنید. شما یک صفحه NURBS ایجاد خواهید کرد و آن را با بسازید تا سطح آن مانند یک زمین زیر آب ظاهر شود.
برای ایجاد یک ناحی میکس ویدیو ه سطحی برای صحنه زیر آب
- انتخاب میکس ویدیو پرونده> صحنه جدید.
یک صحن میکس ویدیو ه خالی جدید ایجاد میشود.
- از منوی اصلی، Creat میکس ویدیو e NURBS Primitives Primitives> Plane Plane> را انتخاب کنید.
پنجره گزینههای صفحه NURBS نمایا میکس ویدیو ن میشود.
- در پنجره NURBS Plane Options، E میکس ویدیو dit Attributes را انتخاب کرده و سپس the را تنظیم کنید:
عرض: 15 طول: 15 o: 10 o: 10 میکس ویدیو
- در پنجره NURBS Plane Options، رو میکس ویدیو ی Create کلیک کنید.
مایا یک صفحه ابتدایی را ایجاد میکند و آن را در مبدا قرار میدهد. این هواپیما 15 واحد از 15 میکس ویدیو واحد در بعد با 10 فرعی در هر طرف است.
این سط میکس ویدیو ح بستر دریا برای صحنه شما خواهد بود.
شکل میکس ویدیو دادن یک زمین با استفاده از ابزار هندسه Sculpt
- در خط وضعیت، مدلسازی میکس ویدیو را از منوی کرکرهای انتخاب کنید.
منوی اصلی منو نمایش مید میکس ویدیو هد تا منوی مدلسازی نمایش داده شود.
- سطح صفحه را انتخاب کنید.
- از منوی اصلی، ویرایش NURBS>> Sculpt Geometry را انتخاب کنید.
نمایش مکاننما تغییر در مکاننمای قلممو برای ابزار هندسه Sculpt را نمایش میدهد.
- در خط وضعیت، روی دکمه Show / Tool کلیک کنید تا ویرایشگر ابزار برای ابزار هندسه theSculpt نمایش داده شود.
- در بخش تنظیمات ابزار هندسه Sculpt در قسمت به راش، شعاع (U) را به 2 تنظیم کنید. و عملیات sculpt را برای کشیدن آغاز کرد.
- کرسر را در امتداد لبه سمت راست صفحه بکشید تا آن را به سمت بالا بکشید.
- کرسر را روی لبه سمت چپ صفحه بکشید تا آن را به سمت بالا بکشید.
- دالی و دید مورد نیاز را پیگیری کنید تا بتوانید به راحتی مناطق که نیاز دارید را شکل دهید را مشاهده کنید.
- در امتداد قسمت جلو و وسط هواپیما حرکت میکند تا برخی از مناطق پر دستانداز را ایجاد کند.
10. مرحله 7 تا 10 را تکرار کنید تا زمانی که ناحیه سهبعدی شما به شکلی که در تصویر زیر نشانداده شدهاست را داشته باشید.
نوک
اگر میخواهید یک عملیات sculpt خاص را از بین ببرید، روی مهار + z کلیک کنید تا اثر sculpt را از بین ببرید. شما میتوانید برای باز کردن تعدادی از عملیات sculpt، مهار + z را به طور مکرر کلیک کنید.
11. وقتی که ناحیه خود را کامل کردید، با انتخاب کشیدن از منوی کرکرهای روی خط وضعیت به سمت منو کشیدن باز میگردند.
12. نمایش پنجره تنظیمات Sculpt Geometry قبل از ادامه کار.
برای انتخاب brushes از پیش تعیینشده از the
- از منوی اصلی، Paint Effects>> را انتخاب کنید.
پانل Visor نمایان میشود.
- در the، روی تب Effects کلیک کنید تا پوشههای برس مختلف را نمایش دهید.
- برای مشاهده فهرست پوشههای برس به پوشه زیر آب بروید و روی آن کلیک کنید تا محتویات آن را مشاهده کنید.
نقاشی روی اشیا
برای رنگ کردن روی یک شی سهبعدی باید ابتدا شی مورد نظر را بسازید. هنگامی که شما به طور مستقیم بر روی یک شی paintable رنگ میزنید، نتایج پینت یک منحنی را بر روی سطح در امتداد مسیر حرکت ایجاد میکند و ضربه و برس جدید را به آن متصل میکند.
اگر شی را روشن کنید و سپس سعی کنید روی یکی نقاشی کنید که paintable نباشد، هیچ stroke رخ نمیدهد. اگر شما هیچ گونه شی در صحنه خود ایجاد نکنید، ضربههای شما روی سطح زمین قرار داده میشود.
برای نقاشی کردن روی یک شی سهبعدی
- با انتخاب سطح زمین انتخابشده، Paint Effects> را انتخاب کنید.
- از the، قلممو را انتخاب کنید به نام mel.
- یک ضربه کوتاه را بر روی سطح زمین سهبعدی شما بنویسید.
هنگامی که شما به طور مستقیم بر روی یک شی paintable رنگ میزنید، نتایج پینت یک منحنی را بر روی سطح در امتداد مسیر حرکت ایجاد میکند و ضربه و برس جدید را به آن متصل میکند. اگر هواپیما حرکت کنید، حرکت رنگ با آن حرکت میکند.
- همانطور که نشانداده شدهاست، چند تار موی kelp دیگر را در تمام صحنه نمایش دهید.
. - kelp kelp tubes the orients to to along the normal surface surface the point of of you you you on on on paint paint paint on on on on on on on on on paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint paint kelp در اقیانوس به سمت سطح آب به شکل عمودی رشد میکنند. اگر یک kelp را میخواهید واقع گرایانه ظاهر شوید، باید به صورت عمودی به سمت بالا به سمت بالا اشاره کنید. اگر the را در قسمت زاویهدار سطح تصویر رنگ کنید، این لوله kelp به یک جهت عمودی اشاره نخواهد کرد.
نوک
اگر میخواهید مقیاس اثر Paint را تغییر دهید تا گیاهان یا حیوانات بزرگتر را به دست آورید، کلید b را فشار دهید و قلم یا ماوس خود را به سمت چپ یا راست بکشید تا مقیاس جهانی را برای برس جاری کوچکتر یا بزرگتر کنید.
اگر میخواهید عرض برس را تغییر دهید، برای مثال یک مسیر باریکتر یا پهنتر را بکشید، به عنوان مثال، طیف وسیعی از گیاهان kelp، دکمه تغییر و b را فشار دهید و به سمت چپ یا راست بکشید.
استفاده از turbulence با لولههای فشار برس
kelp In در اقیانوس نسبت به the ایجاد شده توسط جریانهای اقیانوسی واکنش نشان میدهند. ویژگیهای لوله مرتب میکس ویدیو ط با بسیاری از brushes از پیش تنظیمشده برای اثرات دیداری جالب توجه دارند. ویژگیهای Turbulence را میتوان از تنظیمات پیشفرض خود افزایش داد تا the kelp به عقب و جلو متمایل میکس ویدیو شوند و realism بیشتری را در زمان استفاده در انیمیشن فراهم کنند.
برای افزایش آشفتگی در لوله برس - kelp میکس ویدیو
- در منظره صحنه، stroke kelp را انتخاب کنید. میکس ویدیو
- باز کردن ویرایشگر ویژگی، شاخه قلم Kelp Kelp را انتخاب کر میکس ویدیو ده، و بخش Tubes رفتار>> را باز کنید.
- در بخش Turbulence گزینهها را به شکل زیر تنظیم کنید: میکس ویدیو
- نوع Turbulence: نیروی جهانی میکس ویدیو
- Interpolation: هموارسازی بر روی زمان و فضا: 0.5 - فرکانس: 0.5
- روی دکمه Play روی دکمه Animation Time Slider کلیک کنید تا اثر آشفتگی بر روی kelp kelp مشاهده شود (شما نیازی به تنظیم keyframes خاصی ندارید).
The kelp که انگار تحتتاثیر جریانهای اقیانوسی قرار گرفته بودند.
- دکمه توقف را فشار دهید تا پخش انیمیشن لغو شود.
شما میتوانید تنظیمات آشفتگی را هنگام مشاهده پخش تنظیم کنید. اگر محدوده کادر بسیار کوتاه باشد، میتوانید آن را اصلاح کنید تا متناسب با نیازهای شما باشد.
استفاده از brushes از پیش تعیینشده
- از the، قلممو را انتخاب کنید به نام mel.
- چند شاخه مرجان را در صحنه شما در نزدیکی لبه عقبی هواپیما رسم کنید.
نوک
اگر شما یک ضربه را در صحنه خود رنگ میکنید و میخواهید آن را حذف کنید، میتوانید این کار را با یکی از روشهای زیر انجام دهید:
- فشار Ctrl + z را فشار دهید تا بلافاصله سکته را خنثی کند.
- روی ضربه کلیک کنید تا آن را انتخاب کرده و سپس کلید حذف را فشار دهید.
- Marquee - یک لوله مرتبط با سکته را انتخاب کرده و سپس کلید حذف را فشار دهید.
- Marquee - tubes را انتخاب کرده و سپس کلید حذف را فشار دهید.
اگر میخواهید همه حرکتهای رنگ در صحنه شما را حذف کنید، میتوانید ویرایش> حذف همه را با نوع> تایپ کنید.
- چند ضربه اضافی را در صحنه زیر آب با استفاده از چند تن از brushes زیر پیدا کنید که در پوشه زیر آب در the یافت میشوند:
o دریایی، ستاره دریایی، صدف و شقایقهای دریایی
- دالی و صحنه را برای یک دید نزدیکتر ردیابی میکند، بنابراین تقریباً همان طور که نشانداده شدهاست، ظاهر میشود.
- از خط وضعیت، روی دکمه قاب حال ترسیم کلیک کنید.
- The، تصویر را اجرا میکند، و سپس آن را در پنجره نمایش ترسیم نشان میدهد.
شما میتوانید یک بافت بستر برای صفحه ابتدایی، چند صخره و برخی از ماهیهای زنده شنا برای کامل کردن صحنه خود ایجاد کنید.
شما میتوانید زمان اضافی برای اصلاح بیشتر این صحنه صرف کنید، اما این مثال به شما ایده میدهد که چگونه یک صحنه با لوازم صحنه سهبعدی مختلف میتواند به سرعت با استفاده از اثرات پینت ایجاد شود و the متعدد از پیش تنظیمشده در the پیدا شوند.
برس سیمی
brushes Mesh یک نوع برس هستند که ویژگیهای خاصی را فراهم میکند که با انواع مختلف قلم Paint در دسترس نیستند. brushes با استفاده از مثلثها چند ضلعی به جای کوپنهای مختلف استفاده میکنند. در نتیجه، حرکتهای مش میتواند دقیقتر بوده و برای نتایج واقع گرایانه طراحی شدهباشد. آنها همچنین در مقایسه با سایر انواع قلممو، واقعیتر به نظر میرسند، چه از نزدیک یا از فاصله دور دیده شوند.
حرکت برس مش نیز میتواند به سطح چند ضلعی در صحنه مایا تبدیل شود. هنگامی که این حرکت به چند ضلعیها تبدیل میشود، چند ضلعیهای حاصل را میتوان بااستفاده از ابزارهای اصلاح چند ضلعی مایا اصلاح کرد و مانند هر سطح چند ضلعی دیگر (انیمیشن، ترسیم، و غیره) استفاده کرد.
در این بخش، شما به brushes mesh معرفی میشوید و تکنیکهای اضافی مربوط به تکنیکهای مختلف برس و سکته را یاد میگیرید. یاد میگی میکس ویدیو رید چطور:
- ساختار ضربهها را با لولهها درک کنید. میکس ویدیو
- تغییر ویژگیهای لوله برس مختلف. میکس ویدیو
- برس سیمی توری را به چند ضلعیها تبدیل کنید. میکس ویدیو
- اصلاح شبکه تبدیل شده با استفاده از تاریخچه ساختوساز.
- شکافهای چند ضلعی را مشخص کنید.
برای انتخاب یک برس مش از the
- انتخاب پرونده> صحنه جدید.
یک صحنه خالی جدید ایجاد میشود.
- از ابزار میانبر جعبه پنل، View افکنش پرسپکتیو را انتخاب کنید.
- از the، تب Paint رنگی را انتخاب کنید تا the Paint Effects را نمایش دهید.
- از the Effects Paint، the teapot را انتخاب کنید.
در نمای صحنه، مکاننما به یک نماد کره تغییر میکند و نشان میدهد که برای رنگ کردن یک ضربه تنظیم شدهاست. برس teapot یک نوع برس مش است.
- در نمای صحنه، موس یا سوزن خود را در طول صفحه پایه بکشید تا یک ضربه کوتاه ایجاد کنید.
- به این ترتیب دالی و دیدن این قالب سیمی را درهم شکست.
قوری چای سه لوله سیمی را به نمایش گذاشت تا قوری را به نمایش بگذارد. این لولهها بدن، فواره و دسته برای قوری هستند.
اثرات پینت از طرح اصلی گیاهی یا درختی برای نشان دادن ویژگیهای لولههای مختلف استفاده میکند. اگر شما تصور کنید که یک درخت یا درخت یک تنه دارد، از کدام شاخه، برگها، گل و شکوفه رشد میکنند، شما درک میکنید که چگونه هر ویژگی در ویرایشگر ویژگی کنترل میشود. میکس ویدیو
خط عمودی مرکزی، لوله اصلی را نشان میدهد که صفات آن در تب ایجاد ویرایشگر ویژگی یافت میشوند. خطوط مورب و نیمدایره، برگها و مشخصههای لوله گ میکس ویدیو لها را برای فوران و دسته قوری نشان میدهند.
برای نمایش اثر رنگ میکس ویدیو
1. از خط وضعیت، روی میکس ویدیو دکمه قاب حال ترسیم کلیک کنید.
The حرکت رنگ را اجرا میکند، و سپس تصویر را در یک پنجره نمایش ترسیم نشان میدهد.
برای نمایش سطوح سخت در مقایسه با سایر انواع برس (قوری یک مثال است).
تبدیل حرکتهای توری به چند ضلعیها
حرکتهای Mesh را میتوان به چند ضلعیها تبدیل کرد. تبدیل حرکت مش به چند polygons به شما اجازه میدهد هر گونه تغییراتی را که در ویرایشگر ویژگی انجام میدهید، بدون نیاز به ایجاد سکته، تجسم کنید. ویرایش، متحرکسازی، و ارائه چند ضلعی تبدیل شده به همان روشی که شما انواع سطوح polygonal را انتخاب میکنید، امکان پذیر است.
برای تبدیل یک ضربه mesh به چند ضلعیها
- کلید q (Hotkey) را فشار دهید تا ابزار انتخاب را انتخاب کنید.
تغییر مکاننما به یک نشانه فلش نشاندهنده تغییر در حالت انتخاب است.
- اگر در حال حاضر انتخاب نشده است، قوری را انتخاب کنید.
- Select> Convert> Effects Paint to Polygons> را انتخاب کنید.
- در منوی Convert Effects to Polygons Options، اطمینان حاصل کنید که گزینه پنهان کردن گزینه "روشن" تنظیم شدهاست.
تنظیم گزینه Stroke Stroke برای تضمین این که بعد از تبدیل، تنها چند ضلعی تبدیل به چند ضلعی تبدیل خواهد شد.
- در the Paint to Polygons Opti میکس ویدیو ons، روی Convert کلیک کنید.
حرکت برس مش به یک سطح چند ضلعی تبدیل میشود میکس ویدیو . یک مدل قوری که از چند ضلعیها تشکیل شدهاست.
برس اصلی mesh هنو میکس ویدیو ز باقی است اما اکنون پنهان است.
- روی هر جایی در نمای صحنه کلیک کنید تا از سطح میکس ویدیو قوری برای انتخاب سطح قوری استفاده کنید.
در نمای