ساخت موزیک

ساخت موزیک

 ساخت موزیک

caustics ها تاثیر ساخت موزیک ات نور و الگوهای برجسته هستند که بر روی سطوح به صورت یک نتیجه نور متمرکز منعکس می‌شوند که سطوح بسیار انعکاس‌دهنده را منعکس کرده و یا از طریق سطوح شفافش نمایان می‌شوند. ساخت موزیک 

الگوهای نور که در پایین استخر شنا در یک روز آفتابی رخ می‌دهند، یا مناطق روشن که در سایه یک شی شیشه‌ای رخ می‌دهند، چون نور از درون ساخت موزیک آن می‌تابد، نمونه‌هایی از caustics هستند.

ویژگی Caustic در پرتو ذهنی برای مایا ® اثرات ارتجاعی را در صحنه‌های مایا شبیه‌سازی ساخت موزیک می‌کند. caustics شبیه Illumination جهانی هستند که در آن آن‌ها یک اثر روشنایی غیر مستقیم هستند. در این درس یاد می‌گیرید چطور: ساخت موزیک 

  • اثر سایه ایجاد کنید که از انکسار ساخت موزیک و غلظت نور از طریق شی atransparent ناشی می‌شود و از ویژگی Caustic ارائه‌شده در پرتو ذهنی برای مایا renderer استفاده می‌کند.
  • میزان شکست را به منظور رسیدن به اثرات جانبی مطلوب ساخت موزیک با اشیا شفاف تنظیم کنید.
  • Systematically انجام تست را انجام داده و تنظیمات کیفیت را به منظور دستیابی به یک تصویر با کیفیت بالا تنظیم و تنظیم ساخت موزیک می‌نماید.

ارائه در ساخت موزیک س 5: باز کردن صحنه برای درس

در این درس، شما با صحنه‌ای کار می‌کنید که برای استفاده شما ایجاد شده‌است. در اولین مرحله از این درس، شما صحنه را باز می‌کنید و آلمان‌های مختلفی که برای استفاده تان از پی ساخت موزیک ش تنظیم‌شده را مشاهده می‌کنید. ساخت موزیک 

  1. دقت کنید که مراحل ارائه درس‌هایی را انجام داده‌اید: آماده‌س ساخت موزیک ازی برای درس‌ها.
  2. صحنه به نام mb ساخت موزیک را باز کنید.

شما می‌توانید صحنه را با نام Cau ساخت موزیک sticStart.mb از مستندات مایا، درس‌هایی، و Extras CD و یا از دیسک‌گردان که فایل‌های Started شده را کپی کرده‌اید باز کنید.

صحنه شامل یک زندگی آرام با یک بطری شفاف و سیب است. سطوح دیگر به عنوان زمین و دیوار برای صحنه عمل می‌کنند. (بطری هنگامی که در حالت نمایش سا ساخت موزیک یه‌دار و بافت دار دیده می‌شود کدر به نظر می‌رسد). ساخت موزیک 

دو نور صحنه را روشن می‌کنند: یک ن ساخت موزیک ورافکن و یک نور نقطه‌ای.

مصالح پرده قبلاً به مدل‌ها و سطوح اختصاص‌داده شده‌است. شما می‌تو ساخت موزیک انید با باز کردن ویرایشگر Hypershade، بافت و بافت را ببینید.

زمانی که شما در ابتدا این صحنه را انجام می‌دهید، اشیا به ساخت موزیک روی سطح زمین می‌افتند. caustics به نورپردازی صحنه اضافه می‌شوند تا یک سایه واقعی‌تر برای یک بطری شفاف ایجاد کنند.

ت ساخت موزیک رسیم صحنه با استفاده از raytracing

برای درک بهتر تفاوت‌های بین caustics در مقابل نورپردازی دیگر، با ارائه تصویر با استفاده از نور ذهنی برای مایا renderer بدون استفاده از caustics شروع می‌کنید. شما با آماده کردن صحنه شروع می‌کنید و سپس ترسیم می‌کنید. در این بخش شما:

  • تنظیم چیدمان تابلو برای رندر
  • سایه‌های پس‌زمینه را روشن کنید
  • عکس ذهنی "مایا renderer" رو روشن کن
  • اندازه تصویر را برای rendering تنظیم کنید
  • تنظیم تنظیمات کیفیت تصویر از پیش تعیین‌شده
  • ترسیم تصویر با استفاده از raytracing

تنظیم چیدمان تابلو برای رندر

ساخت یک تصویر خاص معمولاً مستلزم آن است که تصاویر تست را برای رسیدن به نتیجه نهایی تهیه کنید. این کار ممکن است شامل تنظیم بسیاری از کیفیت تحویل، سایه و تنظیمات نورپردازی باشد. باز کردن و بستن پنجره‌های مختلف می‌تواند خسته‌کننده باشد.

نگه داشتن اغلب پنجره‌ها و صفحات باز به شما اجازه می‌دهد تا به طور موثر کار کنید.

در مراحل زیر، شما یک چیدمان تابلو را برای کار موثرتر با صفحات و پنجره‌های مختلف انتخاب می‌کنید.

تنظیم یک چیدمان تابلو برای رندر

  • از منوی تابلو view"s view"s، تابلوها را انتخاب کرده و Layouts> Hypershade / Render / Persp را انتخاب کنید.

طرح بندی‌های تابلو به روز رسانی شده تا پنجره Hypershade را نمایش داده، پنجره نمایش را ترسیم کرده، و دیدگاه پرسپکتیو را به طور همزمان مشاهده کنید.

هنگامی که یک تصویر را تحویل می‌دهید، در پنجره نمایش ترسیم ظاهر می‌شود.

نوک

شما می‌توانید با کشیدن مرز بین پانل‌های مجاور با استفاده از دکمه چپ ماوس، پانل‌ها را در یک چیدمان از پیش تعیین‌شده تغییر اندازه دهید.

نگاه کردن به سایه‌ها

در این درس یاد می‌گیرید که چگونه سایه bottle"s می‌تواند به عنوان نتیجه of واقعی‌تر به نظر برسد.

برای روشن کردن سایه‌ها در کانون توجه

  1. در پنجره Hypershade، روی تب چراغ کلیک کنید.

The شمایل را برای دو نور در صحنه نمایش می‌دهد.

  1. در پنجره Hypershade، بر روی آیکون for کلیک کنید.

ویرایشگر ویژگی ظاهر می‌شود.

  1. در ویرایشگر ویژگی، روی تب spotLightShape1 کلیک کنید تا ویژگی‌های نورپردازی را برای thespotlight نمایش دهید.
  2. در بخش سایه‌ها، سایه سایه Raytrace Attributes باز کنید و از سایه‌های RayTrace استفاده کنید.

زمانی که صحنه را به نمایش می‌گذارید، سایه‌ها توسط کانون توجه قرار می‌گیرند.

  1. the ویرایشگر ویژگی را با کلیک روی آیکون ویرایشگر نمایش / پنهان کردن شمایل ادیتور ویژگی در خط وضعیت مخفی کنید.

با استفاده از نور ذهنی برای مایا renderer

برای استفاده از ویژگی caustics در مایا شما باید از نور ذهنی برای مایا renderer استفاده کنید.

 "برای روشن کردن اشعه فکری برای" مایا renderer

  1. در منوی اصلی، Editors> Window> را انتخاب کرده (یا روی آیکون ترسیم ترسیم در پنجره نمایش ترس ساخت موزیک یم کلیک کنید).
  2. در پنجره تنظیمات ترسیم، ساخت موزیک استفاده از تنظیمات را بر روی تصویر تنظیم کنید.

تنظیم اندازه تصویر برای رندر ساخت موزیک 

شما ان ساخت موزیک دازه را تنظیم می‌کنید که یک تصویر در پنجره Settings ترسیم می‌شود. برای این درس، شما تصویر را با اندازه درست می‌کنید که به شما اجازه می‌دهد تا اثر سود را ارزیابی کنید.

برای تنظیم اندازه تصویر برای رندر ساخت موزیک 

  1. در بالای پنجره Settings، زبانه معمول را ان ساخت موزیک ساخت موزیک تخاب کرده و فایل Sizesettings را باز کنید.
  2. 640 باب X را از فهرست پایین افتادنی Presets انتخاب کنید.

تنظیمات پیش تنظیمات مربوط به raytracing

برای اولین بار، شما صحنه را به تصویر بکشید تا ببینید چطور سایه‌ها بدون استفاده از caustics ظاهر می‌شوند.

برای مشخص کردن گزینه‌های ترسیم برای raytracing

  1. در پنجره Settings، تب mental را انتخاب کرده و تنظیمات Presets را بر روی کیفیت تنظیم کنید.

از پیش تعیین‌شده تولید تضمین می‌کند که تنظیمات سطح شکست (یافت‌شده در بخش کیفیت Raytracing) در سطحی بالا هستند که اشیا را با translucency (برای مثال، بطری) ارایه می‌دهد.

از پیش تعیین‌شده تولید نیز سطح ضد aliasing برای تصویر را تعیین می‌کند.

  1. بستن پنجره Settings ترسیم کنید.

کشیدن تصویر

هنگامی که یک تصویر را نمایش می‌دهید، همه اشیا، نورپردازی، مواد سایه و تنظیمات کیفیت تصویر برای محاسبه تصویر از دید camera"s استفاده می‌شوند.

برای ارائه تصویری با استفاده از نور ذهنی برای مایا

  1. برای نشان دادن این که می‌خواهید کدام دیدگاه را ارایه دهید روی پنجره پرسپکتیو کلیک کنید.
  2. در پنجره نمایش ترسیم، بر روی آیکون قاب حال ترسیم کلیک کنید.

صحنه بطری با استفاده از the ذهنی برای مایا renderer ساخته می‌شود و تصویر در پنجره نمایش ترسیم ظاهر می‌شود.

..

نوک

اگر تصویر فعلی یا خیلی کوچک یا بیش از حد بزرگ در پنجره نمایش ترسیم ظاهر شود، View> Frame را از منوی View Render انتخاب کنید تا با تصویر روی View Render مطابقت داشته باشید.

  1. هنگامی که رسم به اتمام رسید، بر روی آیکون تصویر روی پنجره نمایش ترسیم کلیک کنید.

نگه داشتن تصویر به شما این امکان را می‌دهد که آن را با هر تست بعدی مقایسه کنید. در این درس، هر تصویر ارائه‌شده را به فرد قبلی مقایسه می‌کنید تا مشاهده کنید تغییراتی که شما برای ایجاد تنظیمات ایجاد می‌کنید بر تصویر ارائه‌شده تاثیر می‌گذارد.

تصویر ارائه‌شده موارد زیر را نشان می‌دهد:

  • یک بطری شفاف با سیب در کنار آن سایه‌های اطراف آن سایه می‌افکند.
  • اعوجاج سطح میز در اثر شیشه‌ای شفاف براساس the و بازتاب‌ها.
  • یک منطقه تاریک روی سطح بطری. این باعث می‌شود که بطری بازتاب قسمت سیاه و خالی صحنه در جلوی آن باشد.

در بخش بعد، شما به مشخصه‌های rendering caustics برمی turn و صحنه را نمایش خواهید داد.

ترسیم صحنه با استفاده از caustics

برای ارایه استفاده از caustics باید روی تنظیمات یا ویژگی‌های خاص تمرکز کنید. دو مجموعه از ویژگی‌های مرتبط با سود وجود دارد که شما باید در ابتدا تنظیم کنید.

  • مشخصه‌های rendering مربوط به caustics را با استفاده از پنجره Settings مشخص کنید.
  • مشخصه‌های نور وابسته به caustics را با استفاده از ویرایشگر ویژگی روشن کنید.

شما ابتدا این صحنه را با استفاده از این ویژگی‌ها در تنظیمات پیش‌فرض خود انجام دهید تا ببینید چگونه آن‌ها بر تصویر رندر شده تاثیر می‌گذارند و سپس آن را با تصویر raytrace قبلی مقایسه می‌کنند. همانطور که تجربه بیشتری را با caustics به دست می‌آورید، بهتر است بفهمید چه تنظیماتی برای استفاده در ابتدا از آن استفاده می‌کنید.

برای روشن کردن تنظیمات از پیش تعیین‌شده

  1. در پنجره Settings، تب mental را انتخاب کرده و تنظیمات تنظیم Presets را تنظیم کنید.

این مساله پیش تنظیمات پیش آمدی که کیفیت of را کنترل می‌کند رو به رو می‌شود.

  1. بستن پنجره تنظیمات ترسیم.

اشعه روانی برای مایا از فوتون برای شبیه‌سازی تاثیرات caustic در یک صحنه استفاده می‌کند. Photons بسته‌های کوچکی از انرژی ساطع شده از یک منبع نور به داخل صحنه هستند. فوتون‌ها در طول صحنه سفر می‌کنند، از طریق اشیا شف ساخت موزیک اف عبور می‌کنند و یا سطوح بازتابنده را منعکس می‌کنند. renderer مسیر روشنایی را که از انتشار این فوتون در فایلی به نام نقشه فوتون می‌گویند، حفظ می‌کند. شبیه‌سازی سود کلی از محاسبات فوتونی ناشی می‌شود. ساخت موزیک 

علاوه بر این که نور افکن ها نور را به داخل صحن ساخت موزیک ه ساطع می‌کند، نور را بر روی هم قرار می‌دهید تا photons را ساطع کند. نتیجه کلی سود از محاسبات فوتونی ناشی می‌شود.

برای روشن کردن تنظیمات نورپردازی (caustics) ساخت موزیک 

  1. در the، روی شمایل spotLightShape1 دوبار کلیک کنید. ساخت موزیک 
  2. در ویرایشگر ویژگی، روی تب spotLightShape1 کلیک کنید تا ویژگی‌های نورپردازی را برای کان ساخت موزیک ون توجه نمایش دهید.
  3. بخش پرتو ذهنی را باز کنید، و در مجموعه تنظیمات Caustic و Illumin ساخت موزیک ساخت موزیک ation جهانی:

o emit: 10000 o Caustic: 10000 ساعت 10000 - 10

  1. سر ویرایشگر ویژگی را پنهان کنید.

ارائه کردن صحنه با caustics

اکنون که چراغ‌ها تنظیم می‌شوند تا فوتون نوری ساطع کنند و از پیش تنظیم‌شده caustics روشن شود، شما آماده اید یک تصویر با استفاده از caustics ارائه کنید.

برای نمایش صحنه با استفاده از caustics

  1. در پنجره نمایش ترسیم، دوباره بر روی آیکون صفحه ترسیم قبلی کلیک کنید.
  2. هنگامی که تصویر کشیده شد، بر روی آیکون تصویر نگاه کنید.
  3. این تصویر را با تصویر رندر شده قبلی مقایسه کنید.

این تصویر با روش‌های زیر متفاوت است:

  • بطری more به نظر می‌رسد. این نشان می‌دهد که تعداد صحیح of ممکن است اتفاق بیفتد. تنظیمات سطح Raytracing Refraction ممکن است نیاز به افزایش داشته باشد. هنگامی که یک تنظیمات مختلف انتخاب شد (تولید تا پیش‌نمایش)، سطح شکست تغییر کرد.
  • سطوح خالدار در سطح میز به طور مستقیم در مقابل بطری قرار دارند. این می‌تواند با تنظیم تنظیمات کیفیت فوتونی اصلاح شود.
  • اثر caustic مورد نظر در سایه ظاهر شده‌است اما چندان مشخص نیست. شما می‌خواهید به یک افکت دست پیدا کنید که در آن سایه مناطق روشن‌تر را در نتیجه نور بازتاب شده از روی سطوح بطری دارد.

تنظیم سطوح شکست

هنگامی که سطوح انکسار بسیار پایین تنظیم می‌شوند، اشعه‌های نور در تمام سطوح به اندازه کافی شکسته نمی‌شوند و یک نشانه واقع گرایانه از سطح شفاف را در زمان raytraced ایجاد می‌کنند. این باعث می‌شود که شی کدر ظاهر شود وقتی که باید شفاف به نظر برسد.

افزایش تنظیمات refractions به the اجازه می‌دهد تا آنچه را که از طریق سطوح شیشه دیده می‌شود را محاسبه کند و اجازه دهد اشعه نور تعداد تصحیح شده را بازتاب کند.

در مرحله بعد، تنظیمات Refraction را تغییر می‌دهید تا بطری به هنگام نمایش شفاف به نظر برسد.

برای افزایش سطح شکست

  1. در پنجره Settings، تب mental را انت ساخت موزیک خاب کرده و سپس the را باز کنید.
  2. در بخش Raytracing موارد زیر را تنظیم کنید: ساخت موزیک 

عمق Trace: 6 تا حداکثر عمق: 8 ساخت موزیک 

تنظیمات refractions تعداد دفعاتی را تعیین می‌کند که اشعه نور را میتوان‌ شکست داد. هنگامی که تنظیمات بسیار پایین است، شعاع نور از تمام سطوح نف ساخت موزیک وذ نمی‌کند. تنظیمات عمق Trace Trace کل تنظیمات بازتاب و بازتاب را محدود می‌کند. با تنظیم آن به 8، شما اطمینان حاصل می‌کنید که دو ساخت موزیک بازتاب بازتاب و شش انکسار ممکن است رخ دهد.

شکسته شدن نور در حالتی شبی ساخت موزیک ساخت موزیک ه به پرتو نور در هنگام ترسیم. افزایش تنظیمات refractions برای Caustic Photons تضمین می‌کند که the به درستی the که با بطری رخ می‌دهد را به درستی محاسبه کند. در این مورد، تطبیق تنظیمات شکست Caustic با شکست‌های Raytracing عمل خوبی است.

برای افزایش تنظیمات شکست فوتون

  1. در پنجره Settings، تب mental را انتخاب کرده و بخش caustics و GlobalIllumination را باز کنید.
  2. در بخش caustics و Illumination جهانی موارد زیر را تنظیم کنید:

o Refraction Photons: 6 o عمق: 6

تنظیمات Max Refraction Photons مشابه تنظیمات refractions برای raytracing است، اما refractions را برای فوتون Caustic مشخص می‌کند. تنظیمات عمق حداکثر عمق، محاسبات بازتاب و بازتاب برای the Photons را به مجموعه محدود محدود می‌کند.

  1. بستن پنجره تنظیمات ترسیم.

افزایش روشنایی of

افزایش شدت Photon در تنظیم ساخت موزیک