طراحی رول آپ
طراحی رول آپ
- دهید.
کرد.
نقا طراحی رول آپ شی رنگی راس در یک سطح
شما میتوانید از راس Paint برای تغییر برخی از نورپردازی راس استفاده کنید. به یک قطعه تیره مثلثی نزدیک فاضلاب توجه خواهید کرد. شما در برخی سایهها بیشتر رنگ خواهید زد تا بتو طراحی رول آپ انید آن لبههای سخت را تعمیر کنید. طراحی رول آپ
رنگ راس پینت در یک سطح: طراحی رول آپ
- ج ontinue از درس قبلی، یا باز طراحی رول آپ
\ modeling\ level_design\ city_vertex_paint.max. طراحی رول آپ
- شی استریت را انتخاب کرده و صفحه تغییر را باز کنید. طراحی رول آپ
3 - ds Max دیالوگ باکس شناور floating را باز میکند. ه قبل از آن که شما ابزار راس نقاشی را پیدا کنید. شما رنگی را انتخاب میکنید که بارنگ، و چهرههایی که م طراحی رول آپ طراحی رول آپ یخواهید نقاشی کنید را انتخاب کنید. طراحی رول آپ
- C دکمه eyedropper را لیس بز طراحی رول آپ نید (C olor را از شی بردارید)، و سپس یک رنگ قهوهای تیره را از ناحیه نزدیک محل تخلیه انتخاب کنید. هنگام حرکت، موش را پایین بیاورید و آن را به اطراف هندسی حرکت دهید. The رنگ از طریق کانال نقشه هدف خیابان را انتخاب م طراحی رول آپ یکنند.
- در دیالوگ باکس Vertex طراحی رول آپ Paint، روی انتخاب صورت کلیک کنید، سپس روی چهره کلیک کنید که سایه قهوهای با لبه سخت در نزدیکی فاضلاب دارد.
چند ضلعی واحد در the انتخاب میشود. طراحی رول آپ
- با استفاده از مهار + برای انتخاب چهرههای ا طراحی رول آپ ضافی که اطراف درین را احاطه کردهاند، کلیک کنید.
- در دیالوگ باکس VertexPaint، اندازه قلممو طراحی رول آپ تا 3.0 را کاهش دهید
- C دکمه پینت را لیس میزند و سپس مناطق روشن اط طراحی رول آپ راف لبه سخت در نزدیکی فاضلاب را رنگ میکند.
رنگ تیرهتر در نزدیکی زهک طراحی رول آپ شی برای مخلوط کردن در پیادهرو اطراف مخلوط میشود.
من فکر میکنم شما میخواهید در یک جاده آجری زرد رنگ نقاشی کنید. لایه دیگری را به رنگ زرد اضافه میکنید.
- در دیالوگ باکس VertexPaint، در گروه Layer، بر روی لایه جدید کلیک کنید. در این محاوره، روی OK کلیک کنید.
3 - ds Max یک تعدیلکننده بزرگتر دیگر را به دسته اضافه میکند.
- دوباره روی انتخاب چهره کلیک کنید. و بعد کلید Ctrl را پایین کشید و بعد
در the کلیک کنید تا polygons را در خیابان انتخاب کنید. اگر دوست دارید، خیابانهای فرعی را نیز اضافه کنید.
نکته شما میتوانید یک مستطیل انتخاب بکشید تا چندین صورت را در یک زمان انتخاب کنید.
- در دیالوگ باکس VertexPaint، روی نمونه رنگ کلیک کرده و سپس یک رنگ زرد را از انتخابگر C olor انتخاب کنید.
- در دیالوگ باکس VertexPaint، روی دکمه Paint کلیک کنید.
انتخاب بارنگ زرد پر میشود.
- برای کاهش تاثیر، اسلایدر Opacity را در گروه Layer تکان دهید.
هنگام تغییر رنگ لایه، رنگ را در پسزمینه مشاهده کنید.
- برای سرگرمی، با استفاده از فلش روی قطره برای فهرست مد در گروه لایه، حالت ترکیبی متفاوتی را انتخاب کنید، مانند C olor D odge، برای مثال. ببینید هر یک از حالتهای مختلف در the چه کار میکند.
- scene را به عنوان max ذخیره کنید.
خلاصه
در این برنامه آموزشی، یک بلوک شهر را مدلسازی کردید تا در یک سطح بازی مورد استفاده قرار گیرد. شما مدلسازی را با اصول اولیه و modifiers بررسی کردید، و از X Refs برای اضافه کردن چراغهای خیابان استفاده کردید. شما همچنین از یک متریال Blend برای ایجاد یک decal در گاراژ و یک تعدیلکننده VertexPaint برای رنگ کردن سایهها و رنگ کردن جاده استفاده کردید. در نهایت، شما از یک اسکریپت برای رنگ کردن درختان به صحنه خود استفاده کردید.
مدلسازی یک Helmet با استفاده از روبان
روبان مدلسازی G raphite، که در این برنامه آموزشی به عنوان "روبان" به آن اشاره میشود، یک نوار ابزار کاملاً قابل تنظیم است که برای فراهم کردن تمام ابزارهایی که برای ویرایش اشیا mesh و polygonal نیاز دارید طراحی شدهاست.
در این برنامه آموزشی، شما از ابزار مدلسازی روبان برای ایجاد کلاهخود وایکینگ استفاده خواهید کرد.
در این برنامه آموزشی، یاد میگیرید چطور:
از تعدیلکننده تقارن برای ویرایش ویرایشهای به یک سمت یک مدل استفاده کنید.
این حلقهها از طریق اتصال گوشههای چند ضلعی به هم متصل میشوند.
polygons را با استفاده از تکنیکهای اکستروژن مختلف گسترش دهید.
صفحات ضمیمه C و shapes.
سطح مهارت: متوسط
زمان تکمیل: 1 ساعت
استفاده از ویرایش اصول اولیه برای ایجاد یک Helmet
اگر شما اشیا گرد مانند کلاهخود در این برنامه آموزشی را مدل کنید، توصیه میکنیم که از استفاده از یک کره به عنوان نقطه شروع اجتناب کنید.
مثال بعدی the است که یک کره را میسازند. قسمت بالای کره از چند ضلعیهای سه ضلعی تشکیلیافته است که ریوس آن تمایل دارند به یکدیگر در قطب فشار دهند. این میتواند منجر به مشکلات بعدی شود.
اوج کره با راس در قطب خود درهم فشرده شد.
بنابراین بهتر است یک شی گرد را مدل کنیم، به غیر از یک کره واقعی، با استفاده از چند ضلعیهای چهار ضلعی. شما از این تکنیک در این درس استفاده خواهید کرد.
شکل کلاهخود اصلی را ایجاد کنید:
- شروع 3 - ds Max.
به طراحی رول آپ طور پیشفرض، یک نسخه حداقل شده از روبان ابزار مدلسازی G raphite مستقیماً زیر نوار ابزار اصلی نشان داده میشود.
نکته روبان روی ایستگاه کاری شما ممکن است به گونهای متفاوت نش طراحی رول آپ ان داده شود اگر شما سفارشی سازی روبان را در جلسات کاری 3 ds قبلی سفارشی کردهاید. در این برنامه آموزشی فرض میشود که شما از پیکربندی پیشفرض استفاده میکنید. طراحی رول آپ
- C گسترش / به حداقل رساندن شمایل طراحی رول آپ چند بار تا زمانی که روبان پر نمایش داده شود.
ابزار در زبانه مدلسازی Polygon غیر فعال هستند، زیرا هیچ مدل چند ضلعی طراحی رول آپ در صحنه وجود ندارد.
- از منوی C C، واحدها را انتخاب کنید، و در دیالوگ باکس را طراحی رول آپ هاندازی واحدها، گروه مقیاس واحد isplay D، اطمینان حاصل کنید که واحدهای G eneric روشن هستند.
- دکمه viewport را فعال کنید، Alt + W را فشار دهید تا آن را به حداکثر برسانید، سپس روی منوی برچسب viewport سایهها کلیک کرده و صورتهای edged را انتخاب کنید.
بعد از این انتخاب، برچسب viewport پرده باید نشان داده شود
"Smooth + اچ ighlights + edged چهرهها"
- در پانل C reate> Object Type rollout rollout، click کلیک کنید.
- کهنه برای ساختن یک جعبه از هر اندازه.
- روی اصلاح صفحه> Parameters rollout، طول، عرض و H هشت تا 50.0. تنظیم کنید.
نقطه محوری، نقطه محوری در پایه جسم است. شما باید این نقطه را به مرکز کادر قرار دهید تا بتوانید به راحتی آن شی را دستکاری کنید.
- در پانل H ierarchy> Adjust rollout rollout> Move / چرخش / چرخش / Scale، روی Affect Pivot کلیک کنید تا آن را روشن کنید.
- در گروه ردیف کردن، روی C کلیک کنید تا شی را وارد کنید، سپس روی Affect کلیک کنید تا دوباره آن را خاموش کند.
- در نوار ابزار اصلی، کلیک کرده و جعبه را بچرخانید.
جعبه حالا به دور مرکز جرم میچرخد.
- چرخش را برگردان.
- 1. روی جعبه کلیک کرده، و تبدیل> را انتخاب کنید.
- راست کلیک کنید بر روی دکمه X، Y و Z برای قرار دادن هر کدام از آنها به 0.0. استفاده کنید.
مرکز این جعبه اکنون در مرکز مختصات جهانی قرار دارد.
- روی the> Parameters Parameters rollout، set طول segs، عرض segs، و H هشت segs را به 4 تنظیم کنید.
- از فهرست تعدیلکننده، Spherify را انتخاب کنید.
جعبه با تعدیلکننده Spherify به کار گرفته شد
شی به شکل کروی شکل میگیرد، اما ترکیب هندسی آن را به راحتی در چند ضلعیهای چهار ضلعی قابل اصلاح حفظ میکند.
شما فقط به یک نیمکره برای ایجاد کلاه نیاز دارید، بنابراین بعد نیمه پایینی جعبه را حذف خواهید کرد و polygons باقیمانده را به شکل مخروطی شکل دهید.
شکل را زیر و رو کنید:
- در the، راست - روی کره کلیک کرده و C onvert را برای> (onvert) برای پلی Poly انتخاب کنید.
به روز رسانی روبان، محدودهای از ابزارهای ویرایش چند ضلعی را نمایش میدهد.
- مدار the را تا زمانی که ریوس روی نیمه پایینی جعبه به وضوح قابلمشاهده هستند، مدار کردند.
- بر روی صفحه مدلسازی روبان>،، حالت انتخاب راس را فعال کنید، تمام ریوس را در نیمه پایینی شی انتخاب کنید، سپس حذف را فشار دهید.
حالا شما یک گنبد کروی برای کلاهخود دارید. سپس، شی کمی مخروطی به آن خواهید داد.
- راس را در بالای کلاه انتخاب کنید و در محور Z به سمت بالا بکشید.
راس پس از تغییر در Z
توجه داشته باشید که تنها چند polygons که راس را به اشتراک میگذارند، تغییر شکل میدهند. شما باید از انتخاب نرم استفاده کنید تا شامل ریوس و چند ضلعیهای مجاور نیز باشد.
- حرکت راس را برگردان.
- در پانل مدلسازی روبان صورتی، روی انتخاب نرم کلیک کنید تا آن را روشن کنید.
پانل انتخاب نرم در انتهای روبان به سمت راست نمایش داده میشود و گزینههایی را برای کنترل چگونگی انجام انتخاب نرم در اختیار شما قرار میدهد.
- در صفحه کاهش انتخاب نرم، falloff را به 30.0. تنظیم کنید.
- تا زمانی که شی مشابه تصویر بعدی به نظر برسد، راس اصلی کلاهخود را بر روی محور Z قرار دهید.
- در پانل مدلسازی روبان>، دوباره برای خروج از این حالت انتخاب روی انتخاب نرم کلیک کنید.
سپس، از ابزار MeshSmooth برای صاف کردن سطح کلاهخود استفاده خواهید کرد.
- در the، کشیدن تمام ریوس شی (یا Ctrl + A) را بکشید و سپس روی طراحی رول آپ پانل زیربخش> Ribbon، روی MSmooth کلیک کنید.
این گزینه هر چند ضلعی را میگیرد و آن را به چ طراحی رول آپ هار تقسیم میکند و یک هندسه دقیقتر و دقیقتر را ایجاد میکند.
- بر روی صفحه مدلسازی روبان> Polygon، بر راس راس برای خروج از این حالت انتخاب کلیک کنید.
- صحنه خود را به عنوان کلاهخود my نجات دهید.
کار در حالت تقارن برای اضافه کردن جزئیات به the
در این درس، شما در مد تقارن روی نیمی از کلاهخود کار خواهید کرد. به این ترتیب، هر تغییری که ایجاد میکنید به طور کامل برای نیمه دیگر منعکس خواهد شد.
اضافه کردن تعدیلکننده تقارن: طراحی رول آپ طراحی رول آپ طراحی رول آپ
- C ontinue from the previous lesson, or open the scene file called max. This scene is in the folder \ scenes\ modeling\ helmet\ .
- اگر این درس را از کلاه ایمنی _، در پانل مدلسازی روبان> شروع میکنید، روی حالت تغییر کلیک کنید.
در حالت فعال، تغییر حالت کلی مجموعه ابزارهای مدلسازی جی raphite را در دسترس قرار میدهد.
- در پانل مدلسازی Polygon، حالت انتخاب Polygon را فعال کنید.
- C تب انتخاب روبان را لیس میزند.
- در پانل H، روی Y کلیک کنید، سپس روی دکمه انتخاب کلیک کنید.
این کار نیمی از شی را براساس جهت محور Y خود انتخاب میکند.
- . "ک - - ل - - وی - - ی" لیس
انتخاب چند ضلعی معکوس است. اینها the هستند که شما میخواهید حذف کنید.
- حذف فشار.
شما هم اکنون یک تعدیلکننده تقارن را به این polygons اضافه خواهید کرد تا هندسه آنها بتواند منعکس شود.
- روی روبان، روی تب ابزار مدلسازی G raphite کلیک کنید، و با موضوع کلاهخود که هنوز انتخاب شدهاست، به تابلو اصلاح بروید و از فهرست تعدیلکننده، تقارن را انتخاب کنید.
- بر روی the rollout> Mirror، گزینه Y را انتخاب کرده و on را تغییر دهید.
این به خوبی نیمی از کلاهخود را منعکس میکرد.
توجه کنید که روبان یک مجموعه محدود از ابزار مدلسازی را نمایش میدهد. این به این دلیل است که تعدیلکننده تقارن فعال است.
- در صفحه مدلسازی روبان> Polygon، روی دکمه تعدیلکننده قبلی کلیک کنید.
هم اکنون The پلی Editable فعال است و روبان مجموعه گستردهای از ابزار برای ویرایش چند ضلعی را نشان میدهد.
نیمه انعکاس کلاهخود در viewport پنهان است زیرا با کنترل چند ضلعی نمایشدادهشده، شما تنها چند ضلعیهای منبع را ویرایش میکنید.
- در پانل مدلسازی Polygon، روی Show End Show کلیک کنید تا یک سمت بازتاب شده از کلاهخود که توسط تعدیلکننده تقارن کنترل میشود را ببینید.
- نشان دادن نتیجه نهایی برای خروج از این حالت.
پیشنمایش شبکه پیشنمایش: طراحی رول آپ طراحی رول آپ
- روی صفحه ویرایش، روی ابزار Use کلیک کنید. طراحی رول آپ
استفاده از پانل NURMS در سمت راست روبان. (NURMS برای MeshS طراحی رول آپ mooth منطقی Non کوتاه است.)
- در پانل NURMS، تکرارها را به 2 تنظیم کنید. طراحی رول آپ
این کار با اضافه کردن چند ضلعیهای بیشتر به هندسه، این موضوع را هموار میکند. بهتر است که مقدار تکرارها کمتر از 3 را مشخص کنیم، زیرا هر بار که تعد طراحی رول آپ اد دفعات تکرار را با یک افزایش میدهید، تعداد ریوس و چند ضلعی میتواند با فاکتور چهار افزایش یابد. این طراحی رول آپ میتواند منجر به زمان محاسبات طولانی شود.
- اگر دکمه سن نشان داده شدهباشد، آن را خاموش کنید تا به طراحی رول آپ تر بتوانید هندسه اضافهشده را با تکرار NURMS ببینید.